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One Chance

假如存活時間只剩下六天,你會做什麼事呢?上述假設出現在獨立flash遊戲《One Chance》中,這款靜謐的傳統冒險遊戲講述了一個科學失誤引發的悲慘故事。原本認為可以治癒癌症的方法培養出威脅地球所有生物的超級病毒,人類將在不到一周的時間裡滅絕。

遊戲的設計很妙,玩家沒有第二次機會,也沒有存檔點供你讀取記錄。正如遊戲名所說的那樣,你只有一次機會。你的電腦上會存儲cookie,確保玩家只能打通《One Chance》一次。當然有方法解決上述問題,但這麼做就違背了遊戲的初衷。《One Chance》製作者Dean Moynihan說道:“遊戲中的選擇通常略顯主觀化,做出的選擇絕對無法通過讀取存檔馬上更改。如此設計的目的在於讓玩家更深入地思考選擇及其後果。”

選擇讓遊戲體驗變得豐富多彩。玩家扮演曾經因發明奇妙醫學療法而受人尊敬的天才John,這位主人公隨後迅速成為最終抹殺全人類的罪人。遊戲全程只需要10到20分鐘的時間,但在此期間你需要面對無可避免的結局做出艱難的抉擇。你是選擇繼續留在實驗室中工作,研究抵抗病毒的療法?還是與你分開已久的女兒度過這段時間?抑或是對妻子不忠?

Moynihan說道:“將遊戲設計成單次通關的想法確實從開始就有,圍繞這個主題編寫故事是比較困難的環節。我想讓遊戲中的選擇不那麼黑白分明,這意味著設計的選擇將經常涉及到對‘高尚做法’的處理。比如John會與家人共同度過最後這些時日,還是嘗試拯救世界?”

故事有某些不好的結局,如果玩家選擇在最後這幾天出軌,那麼故事結局可能特別具有諷刺意味。Moynihan表示他挺喜歡最糟糕的結局,即John同時失去了家庭和世界。他說道:“這個結局就是玩家之前所做選擇的縮影。”

粉絲們期待看到這個遊戲有良好的結局。Moynihan聲稱自己收到很多信件詢問如何才能找到療法,但他認為這可能不是完美的結局。遊戲邦覺得,製作者說的某些結局可能還更好。Moynihan說道:“我最喜歡的結局是John在最後一天又被傳送回第一天,重新安排那一周的生活,做出不同的選擇。”

圖像簡單既是製作者自己的選擇,大概也是他必然的做法。他說道:“我模仿自己喜愛的SNES和Mega Drive時代的遊戲,這種對過去事物的依戀確實影響到遊戲製作。當然,我對美工完全不在行,這也是原因之一。”

本作並非Moynihan首次探索類似主題和風格的成果,他表示自己之前製作的《Tree of Knowledge》也是關於選擇的遊戲。此作更為簡單,玩家選擇食用聖經知識樹的善與惡。遊戲不反對多人體驗,事實上發現事物的兩面性正是理解遊戲資訊的最佳方法。

Moynihan說道:“我想正是出於製作遊戲這種簡單的選擇,才使我有精力思考遊戲中的抉擇。”現在,他的成功已轉化為成熟的互聯網文化。其他遊戲總評論只有5000個左右,而《One Chance》的評論數已經超過200萬。Moynihan說道:“遊戲的發展有點勢不可擋。

 

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