PIXNET Logo登入

ITgo-Dodo很大的收藏

跳到主文

各種IT資訊、網路消息新聞分享收藏

部落格全站分類:數位生活

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 2月 24 週五 201203:29
  • HTML5遊戲的發展和盈利方式

HTML5遊戲的發展和盈利方式
 
作為HTML5遊戲設計師,我總是對開放網路遊戲的未來抱著樂觀的態度。我喜歡Canvas技術,這幾乎是我所使用的HTML5技術中最重要的元素,我喜歡運用此新興技術製作遊戲作品。
2011年,我們取得了非凡的成就。
作為HTML5遊戲設計師,我們目前的表現令人難以置信。我們勾勒出無數很棒的遊戲想法,只需花費些許資金我們便能夠將其製作成遊戲。希望在2012年,你可以製作出最優秀的作品。
不要僅僅滿足於你的想法,而是要將其構建成真正的遊戲。不要僅僅滿足於對想法的簡單執行,而應檢查和潤色代碼,直到你真正得到玩起來很有趣的產品。
如果你想要設置獎勵道具,編寫代碼就能夠做到這點!如果你想讓文字迴圈閃爍各種顏色,因為你覺得這樣會讓遊戲的視覺效果更棒,編寫代碼能夠實現這點!如果你想將遊戲中的東西炸成碎片,編寫代碼能夠將其變成現實!
玩家會默默地對你付出的努力表示感謝,你獲得的獎勵就是他們會選擇更多你製作的遊戲。
我要給你透露幾個秘密,希望能夠鼓勵你在這條路上繼續前行,製作遊戲並將其改善和提升。
秘密1:今年我的遊戲為我帶來了收入。我賺到了很多錢。準確地說,遊戲帶來的收入超過我薪資收入的一半,而賺到這些錢只花了4個月的時間。
秘密2:我未曾使用而且也不打算使用HTML5遊戲架構。我嘗試過一些架構,確實很喜歡它們。儘管它們能夠節省時間和精力,但是我並不喜歡使用他人的代碼。我的觀點是,你可以通過自己的代碼賺錢。如果你自己編寫的代碼有效而且能夠很好地發揮作用,確保讓這些代碼易於分析、靈活且能夠進行編輯,這樣你就擁有屬於自己的架構。
那麼,以上這些是如何實現的呢?我如何在不到半年的時間裡靠遊戲賺到錢呢?
以下是我的個人建議。
進軍手機市場
到目前為止,我所做的最大改變是讓自己的所有遊戲順利在智慧手機上運行。最為重要的是,我所設計的遊戲無法適應螢幕尺寸固定為320 x 480的iOS設備。
我完全不知道要如何針對iOS平臺製作web應用,直到我購買了《Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript: Making App Store Apps Without Objective-C or Cocoa》這本書,它改變了一切。我很快就理解了視口呈現和縮放。我還學到了一些很棒的CSS技巧以及如何最有效地利用手持設備。
看完這本書後,我繼續研究觸屏控制及其相關事件。
針對觸屏設備開發內容完全不難。在開發過程中,如果你需要用到觸屏動作的話,可以通過滑鼠來類比,只要留心各事件處理的不同之處即可。
製作手機遊戲的另一要點是需要理解縮放和構圖。在如此小的螢幕上,玩家不希望自己控制的是又小又需要技巧的精靈。學習如何最大化地利用你的繪圖包,製作出較大且色彩鮮豔的精靈動畫。記住,你的玩家想要的是那些能給他們留下深刻印象的東西。
把握創收選擇
目前,你有諸多發佈遊戲的選擇。並非所有的選擇都能夠為你帶來收益,所以記住如果遊戲的曝光度不夠,它就無法為你賺到大筆金錢。
以下是兩種我已經試驗成功的方法。
授權選擇
許可遊戲意味著你可以保留對內容的所有權,只是許可協力廠商使用你的作品而已。許可分為兩種:獨家許可和非獨家許可。
1、獨家許可意味著一旦你許可某個協力廠商公司使用你的作品,就不能再授予其他公司許可。
2、非獨家許可意味著你可以自由地給多家協力廠商公司頒發許可。我偏向於這種許可方式。
當然,如果客戶要求獨家許可的話,你可以要求他們支付更多的許可費用。
在非獨家許可方面,我發現各個公司能夠提供的預算差別很大。某些情況下他們能夠獲得4位數的資金,但多數情況下都只是3位元數。遊戲的平均許可費用在350到400英鎊之間。
這裡要提到的公式很簡單:更多遊戲=更多的許可費用。
我製作了8款遊戲,連絡人數量在20個左右。我經常與這些連絡人交流,維持良好的合作關係。
遊戲門戶網站運營商通常也希望能夠通過手機來盈利。
他們都會有一些自認為能夠吸引手機遊戲玩家的作品,研究這些門戶網站,看看你做的遊戲是否與他們的偏好一致。
不要只關注題材,要注意遊戲風格。不同題材的流行遊戲可能有著相似的風格。
收益分成和廣告
顧名思義,盈利分成指你與客戶按比例進行遊戲收益分成。
對於遊戲的許可,客戶只有些許預算或完全沒有預算,這種情況很可能會出現。在這種情況下,他們可能會向你提供通過廣告來獲得收入的機會,雙方對半分成所獲得的收入。
到目前為止,我已經成功地使用了Google的AdSense。我認為,這不是最好或者最流行的廣告網路,但對初學者來說依然是個不錯的選擇。這項綜合性的服務免費且易於使用,而且他們的付款方式並不複雜!
在遊戲的主介面上留些許空間,以容納320 x 50的小廣告,然後登陸www.google.com/adsense發佈資訊。所有廣告採用的都是CPC模式,Google會按月根據廣告的點擊次數支付酬勞。
你的客戶會把所有的流量導向自己的產品,而你同樣為他的用戶提供了絕妙的遊戲體驗。
保持對門戶網站的關注。他們會對遊戲的發佈感興趣,所以他們會解決流量方面的問題。他們會確保自己的用戶群體能夠看到你的遊戲。如果可以的話,在遊戲中留出一塊區域,用來發佈連結,至少要呈現你的網站URL或Twitter帳戶。
而且,你需要理解遊戲許可相關的法律事務,這一點非常重要。
我很幸運,我有個對這方面很熟悉的優秀律師。他幫了我很多忙,解決了許多令我頭疼的問題。雇傭律師不便宜,但是優秀的律師能夠免除你的大量壓力和金錢損失。
你多半會制定一般授權合約,然後交予客戶填寫。
某些情況下,你的客戶可能希望保持文本工作的一致性,於是也要求你填寫他們的表格。在這種情況下,你要保持理智,尋求律師的意見。確保你簽署的所有協定對你和你的客戶都是平等的。確保你的協議受所在地法律的保護。
相信我,避免法律糾紛是愉快進行遊戲開發的關鍵。
2012年,我希望HTML5遊戲製作者能夠有更多的發展機遇。2011年,行業的表現相當不錯。最後數周的消息簡直令人難以置信,行業宣稱Flash在手機上已瀕臨死亡。
這只是冰山一角。現在,開放網路遊戲正以我們預期的速度席捲全球,我們都親眼得見其取得的巨大進步以及流覽器開發商和工具開發商逐步發展壯大。
HTML5 Audio帶來的問題不久就會得到解決,我們可以製作出非常優秀的遊戲,呈現給全球用戶。而這些遊戲的品質都足以給製作者帶來大量收入。
或許你就是這些製作者之一,或許明年你會在某城鎮的小工作室中製作出遊戲,以500英鎊的單價出售給6個門戶網站,且遊戲受到眾多玩家的歡迎。
或許你會和好友合作製作遊戲,通過遊戲廣告每月獲利3000英鎊。這些情況都有可能出現,而且對許多人來說將變成現實。努力吧,讓它們在你的身上發生!
(繼續閱讀...)
文章標籤

dodo 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(391)

  • 個人分類:科技
▲top
  • 2月 24 週五 201200:19
  • 觸控式螢幕工作原理之入門解析

電阻式觸控式螢幕

最近我在地鐵上聽到一個女人向她的朋友大倒苦水:她家那位剛剛學會走路的小孩,想把家中的所有東西都“甩”掉——茶几、書本、盤子甚至是她的母親,就像觸控式螢幕上的圖片一樣,一滑統統消失。聽到這不由得讓我想到,我們中的大部分用戶對於顯示幕幕背後的知識瞭解有多少?
在我開始真正研究觸控式螢幕工作原理之前,我認為在“swipable” 現象(指滑屏)背後都存在著一個通用技術。但事實卻剛好相反,就我所知將近有6種,而其中的大部分尚在不斷的研究中。最常用的兩個系統是電阻式和電容式觸控式螢幕。為簡單起見,我在這裡將重點闡述這兩種系統,便於大家的理解。
1.電阻式觸控式螢幕—— Resistive Touch Screens
這是最基本也是最常見的觸控式螢幕,經常用於ATM機和超市收銀處的電子簽名設備。這些螢幕實際上是“抵抗”你接觸的,除非你勁兒使得足夠大,並感受到螢幕略微彎曲。這就是電阻式觸屏的工作原理,正如下圖所見:兩片導電層,被觸摸後彎曲。
薄薄的黃色層,一片是電阻另一片具有導電性,中間由一個個間隔器將其分開,直到你按下去。(外部則被一層非常薄,同時防劃的藍色薄膜層完全包裹住。)電流無時無刻貫穿於那些黃色層中,但當手指碰觸到螢幕,兩壓片受到擠壓時,電流則在接觸點產生變化。而軟體會識別到這些座標的當前變化,開始執行與該點對應的功能。
電阻式觸控式螢幕雖然持久耐用,但由於層數多的原因導致透光率不佳,不適宜用戶閱讀上的體驗。而他們僅單點觸控,比如想在iPhone手機上用雙指縮放圖片就無法達到。這就是為什麼高端電子設備更傾向於使用電容式觸控式螢幕的原因之一。
2. 電容式觸控式螢幕—— Capacitive Touch Screens
與電阻式觸控式螢幕不同,電容式觸控式螢幕不依靠手指按力創造、改變電力流。相反的,他們通過任何持有電荷的物體包括人體皮膚工作。(沒錯,人體也是由正、負電荷的院子組成!)電容式觸控式螢幕是由諸如合金或是銦錫氧化物(ITO)這樣的材料構成,電荷存儲在一根根比頭髮還要細的微型靜電網中。
 
電容式觸控式螢幕的類型主要有兩種——表面電容式(Surface Capacitive)與投射式電容(Projective Capacitive)。“表面電容式利用位於四個角落的感測器以及均勻分佈整個表面的薄膜(如圖所示),而投射式電容採用成行/列交錯同時帶有傳感功能的獨立晶片,”負責Touch Revolution的嵌入式專案總監Matt Rosenthal解釋道。
在這兩種情況下,當手指點擊螢幕,會從接觸點吸收小量電流,造成角落電極的壓降,利用感應人體微弱電流的方式來達到觸控的目的。(這是為什麼當你帶上手套觸控式螢幕幕時,毫無反應的原因。)而軟體會處理受壓位置,命令接下來的行動。(如果你仍舊感到困惑,不如看一下視頻演示吧。)
3. 下個目標?放大 再放大
新興的觸控式螢幕技術還在不斷的研發之中,但電容式觸控式螢幕仍然是目前行業的標準。對於觸控式螢幕來說最大的挑戰是如何將其嫁接到更大的螢幕之中,更大也意味著對於感應能力的要求之高。
來自Perceptive Pixel公司,從事多點觸控的軟體工程師們,正使用一種被稱之為受抑全內反射(FTIR——Frustrated Total Internal Reflection)的技術,研發82英寸大的螢幕。當手指在觸碰FTIR觸控式螢幕時,會有光線反射出來,同時螢幕下方的紅外攝像頭撲捉到反射的亮點,正如電容式觸摸檢測到電流的變化一樣。
(繼續閱讀...)
文章標籤

dodo 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,499)

  • 個人分類:科技
▲top
  • 6月 19 週日 201122:38
  • 原木概念環保電腦

原木概念環保電腦

怎樣才叫有科技感?應該就是外型簡單銳利、並且使用很多金屬材質的感覺吧!不過,你身邊充滿了多少這樣的科技產品呢?再擁有多一樣似乎好像也沒有很令人開心啂?但不一定是要使用這樣的設計元素才能展現高科技,今天就來介紹一款反璞歸真的概念筆電吧!
這是來自FUJITSU design award 2011的作品─Tray,由設計師Robert & Matthew Swinton,由於期待可以讓筆電有回收或再利用的機會,他們特別採用木質的底座。底座的裡頭非常特別,設置有磁鐵,可以讓使用者在需要攜帶筆電趴趴走的時候,可以吸附上頭的平板電腦。底座還可以吸附無線鍵盤與觸控板,讓它們通通在位置上坐好。最後,厲害的來了,在底座的前方有凹槽,是專門設計讓平板電腦可以放置的地方,且放置的角度就是符合人體工學的觀賞角度,且如果同時將你的平板電腦或手機等兩台裝置放在凹槽裡的時候,還能啟動同步或資料傳輸的機制,非常便利唷!
且在此同步的凹槽前方,還有設置了Concection Center,在其上設置了兩個同步按鈕。除此之外,也可以放置一些一些常用的文具,這在一般的筆電上頭,應該是很難出現的貼心設計吧!使用電腦之後,能用到筆的機會真的越來越少了啊!(遠目)目前Tray依舊是一款概念筆電,心動嗎?不知道在這麼多創意設計之中,FUJITSU究竟會將誰量產呢?
(繼續閱讀...)
文章標籤

dodo 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(58)

  • 個人分類:科技
▲top
  • 4月 24 週日 201104:11
  • Nokia新應用商店等行業動態

nokia_windows_phone_concept
 
1)諾基亞近日宣佈將充分利用Windows Marketplace的基礎設施,針對諾基亞Windows Phone 7手機平臺推出一個新型應用商店。該公司稱現有的諾基亞Ovi Store仍將服務於Symbian手機設備,但開發商今後將可同時方便快捷地向兩個應用商店投放內容。據諾基亞所稱,“開發商將可通過一個開發者入口,向數百萬的Windows Phone、Symbian和Series 40手機使用者發佈和銷售應用程式。”除此之外,諾基亞還將把龐大運營商計費服務系統延伸至Windows Phone生態圈。
 
2)據9to5 Mac消息稱iPhone 5有可能植入目前運用於iPad 2的A5晶片,蘋果目前已將代號為“iPhone 4S”、運行A5晶片的手機提供給特定的高品質遊戲開發商,以便他們充分根據硬體設備的運行性能開發遊戲。眾所皆知,A5晶片的CPU速度比上一代處理器快2倍,其圖形處理能力則是原來的9倍。如果這個消息為真,那就意味著iPhone遊戲開發商有可能在今年9月迎來史上最強大的iPhone手機。
(繼續閱讀...)
文章標籤

dodo 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(33)

  • 個人分類:科技
▲top
  • 3月 27 週日 201112:51
  • 索尼PS3將因組件短缺供貨吃緊

索尼PS3將因組件短缺供貨吃緊
日本大地震已經對藍光播放機的供應鏈產生了影響,藍光播放機光頭(OPU)元件所用的藍光鐳射二極體的生產主要就在日本,其中索尼位於福島的藍色鐳射二極體生產子工廠白石半導體工廠 (Sony Shiraishi Semiconductor)已經因為地震而停產。《電子時報》旗下研究部門Digitimes Research認為,這將嚴重影響藍光設備的供應,如果白石半導體繼續停產,索尼PS3將出現供貨吃緊。
除了白石半導體工廠,索尼還關閉了索尼化工與資訊元件公司(Sony Chemical & Information Device)在宮城的兩座工廠,後者主要生產DB光碟和智慧卡;索尼能源設備(Sony Energy Devices)在福島關閉的兩家工廠主要生產鋰離子電池,茨城縣所關閉生產則生產DVD和CD光碟;白石半導體位於宮城的另外一座藍光鐳射二極體工廠也因為設備損壞而停產。
索尼藍光播放機光頭的生產主要集中在日本以外工廠,雖然它的生產沒有受到地震的直接破壞,但是藍光鐳射二極體的短缺將會影響到它的產能。
索尼目前的藍光鐳射二極體主要為自己旗下產品供貨,索尼2010財年共銷售了2100萬台藍光設備,其中PS3佔據其中的1500萬,藍光播放機和燒錄機佔據了另外的600萬。
(繼續閱讀...)
文章標籤

dodo 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(49)

  • 個人分類:科技
▲top
1

個人資訊

dodo
暱稱:
dodo
分類:
數位生活
好友:
累積中
地區:

最新文章

  • 三星S6還有變體版?與Note5首次曝光!!
  • 三星緊咬蘋果拒絕和解欲血戰到底!?
  • Google擴增實境遊戲虛實整合暗藏商機
  • LINE推出4款聯名新遊戲攻佔App Store免費排行榜
  • Google+可直接下載Android應用連結網址
  • 內建Android 4.0作業系統同時支援Win8觸控的顯示器
  • iPhone 5良率不佳 明年iPhone 5S換手登場?
  • Facebook推出新的行動戰略將讓使用者受益
  • Facebook本月15日正式發佈禮品贈送服務
  • 微軟宣布2013年以Skype取代MSN

文章分類

  • 網路 (25)
  • 蘋果 (22)
  • 手機 (8)
  • 新聞 (41)
  • 遊戲 (45)
  • 軟體 (10)
  • 科技 (5)
  • 通訊 (2)
  • 未分類文章 (1)

熱門文章

  • (9,221)十大最佳Android遊戲下載平台
  • (6,855)20種值得一玩的iPhone免費遊戲(二)
  • (3,349)撞球遊戲APP精選
  • (1,499)觸控式螢幕工作原理之入門解析
  • (563)實現IPv6相容並不是僅僅更換硬體設備
  • (383)Facebook廣告遊戲-人體俄羅斯方塊
  • (232)Cydia 1.1版正式發佈
  • (119)《Auto Hustle》登陸Facebook平台鎖定硬核遊戲玩家
  • (97)IE10成功應考慮的十個基本要素
  • (49)索尼PS3將因組件短缺供貨吃緊

大陸新娘專業服務

最新留言

  • [18/05/19] 奢侈品精仿賣家 於文章「三星S6還有變體版?與Note5首次曝光...」留言:
    y2Xr1:1大牌專賣,原單雙肩背包專櫃最新版18年New ...
  • [16/12/04] 風魔實況 於文章「iPhone、iPad 3D射擊遊戲推薦...」留言:
    是虹彩六號吧?..............
  • [12/06/21] Mandy 於文章「Towers N’ Trolls《城堡守...」留言:
    下載至手機 i phone4無法進入遊戲...
  • [11/08/12] 阿讚哥哥 於文章「Facebook、Skype攜手合作視訊...」留言:
    雙贏的好~現代就是團隊時代呀~阿讚啦!!...
  • [11/04/23] 小牙籤 於文章「iPad遊戲機外設iCade弄假成真即將...」留言:
    之前就有看過這個,超可愛的啦XD...
  • [11/04/20] 森軒 於文章「iPad遊戲機外設iCade弄假成真即將...」留言:
    怎麼感覺有點多餘XDDD 廠商應該只是為了造型復古吧...
  • [11/04/19] Ohlala 於文章「iPad遊戲機外設iCade弄假成真即將...」留言:
    這好酷XD...
  • [11/04/12] newapao 於文章「CyanogenMod 7最終版發佈...」留言:
    動作很快^^...
  • [11/04/08] 小牙籤 於文章「Google證實開發平板電腦版Chrom...」留言:
    相信很多人看到這則消息應該會很高興,後續消息也值得期待。...
  • [11/04/07] 狂詹 於文章「SONY PlayStation 將延期...」留言:
    期待它的出現XD...

誰來我家

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣: