《Auto Hustle》登陸Facebook平台鎖定硬核遊戲玩家

遊戲開發商MetroGames去年10月就推出了一款風格類似《俠盜獵車手》的遊戲《Auto Hustle》,但最近才正式宣佈將其投放Facebook平台,據AppData資料顯示,該遊戲目前在Facebook的MAU(月活躍用戶)是9.3萬,DAU是1.3萬。

玩家在這款遊戲中要扮演街頭的黑幫角色,他們要以第三人稱視角觀察遊戲介面,並像體驗傳統PC遊戲一樣,通過鍵盤輸入來控制人物角色,點擊滑鼠向目標開火或者加入混戰。這款遊戲去年的故事元素並不十分明顯,從該遊戲數次更新版本中的一個視頻截圖來看,玩家只有接受並完成一項任務才能開啟新的任務,其遊戲任務功能表充滿血腥和暴力元素。

MetroGames首席設計師Joe Gatling在最近的媒體訪談中,介紹了這款硬核風格遊戲在Facebook平台的發展願景,及其如何在硬核用戶並不佔優勢的Facebook平臺虜獲玩家的計畫。

據他所言,MetroGames打算從頭開始培養遊戲玩家群體,“Facebook平臺的犯罪遊戲概念非常廣泛,我們已經知道這種主題的遊戲會很有市場。問題就在於,同時兼具這種主題和玩法的遊戲究竟能否受到歡迎,所以對我們來說,成功吸引這類玩家群體確實是一個有趣的挑戰。”

因為Facebook限制遊戲通過用戶牆、好友邀請功能進行傳播,所以MetroGames只能寄希望於通過該平台碩果僅存的幾種傳播管道推廣遊戲。但由於《Auto Hustle》的遊戲設置與該公司其他遊戲截然不同,所以它並不適合採用交叉推廣方式。Gatling表示公司正考慮通過Facebook平台之外的病毒式傳播管道找到大量用戶,“我們正嘗試通過有效方式解決這個問題。”

不過Facebook Credits的“好友團購”功能Buy wih Friends卻可為這款遊戲創造有利的傳播管道,因為這款遊戲使用的付費虛擬貨幣正是Facebook Credits,MetroGames還通過該貨幣的折扣系統,向使用者提供了特價遊戲道具。除此之外,Facebook的無限礙支付功能“Frictionless Credits”,也是能該遊戲創收管道相容的選項。例如,玩家失手被警方拘捕時,就可以交出2個Credits賄賂員警以躲過牢獄之災,這樣也就不會導致任務失敗。

Gatling稱他們會想方設法讓道具交易更加方便快捷,但目前來看,Facebook Credits的支付流程還是有點不理想,因為它只能在Facebook自己的視窗中執行操作,這一點與遊戲的視覺風格很不協調。所以他們如果可以簡化支付流程,就能夠更好地創造收益,他們會認真考慮Frictionless Credits和Buy wih Friends這兩種功能。

由此看來,MetroGames似乎打算以遊戲的獨特性為賣點來獲得關注,Gatling表示他原來預測遊戲的暴力風格可能會引起用戶反彈,但目前為止,他們還沒有聽到任何有可能吸引用戶關注這款遊戲的爭議。他希望用戶只會把這款遊戲與《俠盜獵車手》進行對比,而不是和其他Facebook遊戲相比較,因為掌機遊戲與Facebook遊戲之間差別很大,不存在實際可比性。

據他所稱,“我們認為自己鎖定的用戶群體在此之前,可能沒有玩過太多的Facebook遊戲,許多Facebook遊戲都還不具備《Auto Hustle》所提供的這種交互性。”

MetroGames目前在Facebook平台的16款遊戲的MAU是430萬,DAU是63.6萬,其影響力最大的遊戲是《Fashion World》,它的MAU是190萬,DAU為31.1萬。

 

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