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Robbery Bob《神偷鮑勃》

不知大家是否還記得EA曾經風靡一時的益智遊戲SPY mouse《間諜鼠》,如今這款由Chillingo推出的Robbery Bob《神偷鮑勃》與《間諜鼠》在玩法上有著太多的相似之處,不過是把遊戲中的動物角色轉換成了人物,然而這是否可以讓本作變得更加富有趣味性和挑戰性,也只有體驗過遊戲的玩家才會有真正的感受,或許大家所體會到的僅僅只是華麗外衣下的相同本質。

Robbery Bob《神偷鮑勃》遊戲的主角是相當點背的一個悲慘青年,雖逃出了監獄,卻不得不聽從“黑道大哥”的命令,進入民宅,偷竊寶物,遊戲在每個章節起始都用漫畫的形式為玩家講述了Bob悲劇的故事,通俗易懂。

Robbery Bob《神偷鮑勃》遊戲的地圖很多玩家也是非常的熟悉,相信都會有種似曾相識的感覺,不過熟悉歸熟悉,本作無論是城鎮還是城市,在關卡設計上還是相當豐富的。

Robbery Bob《神偷鮑勃》遊戲的主要操作是通過虛擬按鍵來完成的,左下角是方向鍵,右下角是跑動與特殊功能鍵,雙指拉放螢幕可以對場景進行縮放操作,遊戲的目的則是偷取每個建築中的寶箱,然後從出口處順利逃出。值得一提的是,遊戲中正常的走動是沒有聲響的,但跑動起來時會發出聲響,因此右下角的跑動按鈕,大家要根據實際情況決定是否使用。

每個關卡除了完成目標所需要偷取的寶箱外,還有很多隱藏於房間各個角落的其他閃光物品可供偷取,如果要完美過關,就必須偷取房間內的所有物品,一個不剩。

既為民宅,自然其中不會無人,玩家需要時刻留意在房間中來回溜達的屋主,這些人物的行走路線都可以在地面上直觀的看到,必要的時候還需要選擇性的躲避於房間各處的物品裡,無論是花叢、箱子還是櫃子,只要有進入標誌的都可以在靠近後躲藏其中。在部分關卡,還會遇到帶鎖的門,這就需要玩家首先找到鑰匙,然後才能進入。

在《神偷鮑勃》的遊戲世界裡,我們的主人公會遇到形形色色的人物,比如普通的人物只會按照其固有的路線來回走動,而有一種人物會對房門的開與關特別敏感,當發現有開著的門時,他們便會迅速的過去查看,很多時候,主人公就恰恰需要利用這些特點來應對各種情況。

有些民宅會養著小狗,這些小狗是相當敏感的,一旦陌生人靠近便會發現,然後跟著主人公到處跑,到處叫,當叫聲進入屋主的聽力範圍後,屋主便會出來查看,實際上被小狗發現很多時候並不是件壞事,相反玩家需要好好利用小狗的這種特性來引開屋主的注意力,成功偷渡。

監視器是從遊戲進入第二章後經常會遇到的障礙,不過好在監視器始終也只是個機器,它的運作規律極易把握,玩家只要巧妙的避開即可。

帶小喇叭標誌的物品點擊後可以製造響動,在恰當的時機合理利用,對主人公的行竊之旅有很大的幫助。遊戲中可被發現的物品很多,難度也會逐漸的加大,只可惜這可悲的主角總是會耍些小聰明甩掉當前的“黑道大哥”,卻又同時落入了新的“黑道大哥”之手,繼續幹著那見不得光明的偷竊勾當。

可能有人要問如果偷竊之時被發現會怎樣,實際上也不會怎樣,遊戲提供給了主人公多種悲慘的結局,亂棍打死也好,被員警帶走也好,或者被“黑道大哥”幹掉也好,無論何種方式,對於玩家來說都是”Game Over”,不過遊戲的樂趣卻仍然在,重新來過即可。

Robbery Bob《神偷鮑勃》每個關卡都有三個完美條件,分別是:不被發現、規定時間、滿偷竊,糾結于完美過關的玩家可就有得忙了。

雖說Robbery Bob《神偷鮑勃》與《SPY mouse》在內容上有著諸多的相似,但實際給玩家的體驗卻有著另外一種樂趣,這種樂趣更多的體現在遊戲的緊迫感與濃郁的益智成份上,難度也相對較大一些,尤其是追求完美過關可要花費一些心思,本作在音效上很是應景,雖然畫面的表現不算太過精細,但這絲毫不影響遊戲的進行,只不過操作手感略微抱歉一點,期待後續的優化。

Robbery Bob《神偷鮑勃》

Robbery Bob《神偷鮑勃》

 

原文:http://rainy.apaogo.org/?p=296

 

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