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部落格全站分類:數位生活

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  • 11月 16 週五 201214:31
  • Google+可直接下載Android應用連結網址

對於Google+的使用者來說,以後在資訊流裡看到朋友分享某個好的Android應用時,不需要通過到Google Play裡搜索再下載安裝應用這麼麻煩的操作了。如果有朋友在Google+裡分享了某個應用的連結位址,現在可以直接在Google+裡下載安裝。
其實在之前,Google就開始將Google Play和Google+進行整合,比如允許使用者在資訊流分享音樂專輯和電影(電影不能直接下載),隨著這些整合逐漸在歐洲進行推廣,Google於近期悄悄將Android 應用也加入了。
這個功能非常簡單,複製你想分享的Android應用的位址,在Google+發佈後,它會自動顯示一個安裝購買按鈕。點擊這個按鈕後,它會跳轉到Google Play,讓你確認並選擇安裝的設備。
不過,如果你直接在Google Play裡選擇+1分享了話,目前還不會顯示那個安裝按鈕。總體來說,這個功能對於那些Android應用開發者來說,是一個不錯的推廣管道,但對於Google+用戶來說則未必一定是好事,因為這可能導致自己的資訊流裡被各種App所充斥。
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  • 11月 02 週五 201216:08
  • 蘋果iPad mini全解析

前段時間,iPad mini的各種洩露圖、零件圖以及銷售版本等都得到了不同程度的曝光,各種資訊讓人們真的相信蘋果現如今保密措施讓蘋果的產品不再具有吸引力。不過今天,蘋果確實發佈了讓人興奮的幾個產品,其中iPad mini是絕對的主角,從壓軸出場就能看出來。接下來,小編我就為各位對於iPad mini的各項配置性能做一個綜合性的分析。
既然是iPad mini,尺寸當然猶如字面上的意思,全新的iPad mini尺寸相比於iPad更加小巧,便攜性也相對較好,螢幕的尺寸其實與之前的曝光的有些不同——7.9英寸螢幕,當然這麼小的差距其實可以忽略不計。
為了更好地保障程式的相容性,iPad mini的螢幕比例為4:3,而解析度則為1024×768圖元,除此之外,iPad mini相對於iPad產品,要薄23%,重量清了53%,並且有黑白兩色可選,與iPhone 5的設計類似,iPad mini兩個顏色的背面也有所不同,這對於很多iPad mini的擁簇者來說絕對是一件振奮人心的事情。
除此之外,iPad mini採用了窄邊框的設計,我們可以看到,當Phil單手握持iPad mini的時候我們很難相信這是一款7.9英寸的設備,並且在發佈會上蘋果還與近期銷量火爆的Nexus7做了比較,iPad mini相比於Android平板有著更好的視野,在應用方面也更加強大,不知道您是否喜歡這個大小的iPad mini呢。
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  • 8月 12 週五 201119:35
  • Google+ 即將開始整合遊戲,只抽成 5%

Google+ 即將開始整合遊戲,只抽成 5%

遊戲是社交網路的重頭戲,也是抓住用戶的法寶。今天Google正式公佈了他們的Google+遊戲計畫,在未來幾天裡大家即可在Google+裡看到新增的遊戲欄目,其中已經預置了數十款遊戲供各位“加友”娛樂。在這裡你可以看到好友裡有誰最近玩了哪款遊戲,你可以將自己的遊戲分數分享到排行榜裡,只有你圈子裡的“加友”才能看到你的分數。
遊戲所生成的各種資訊和分數資訊不會出現在預設的資訊流裡,所以如果你對遊戲無愛,只要無視那個遊戲欄目的按鈕,不進去玩,依然可以保持自己資訊流的清淨,而不會看到誰又在哪個遊戲得了高分這種有的沒的資訊流。
最初可玩的遊戲包括:
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  • 7月 13 週三 201100:07
  • 遊戲開發工作室不可忽略行銷環節

遊戲開發者成立工作室不可忽略行銷環節

在成立遊戲工作室的三大要素中,行銷(另兩個要素是創意性和業務層面)是我最不拿手的方面。我已經在遊戲行業中工作了很長一段時間,但多數情況下我們遊戲開發者不負責遊戲的公關層面事務。我們所要做的就是開發遊戲,行銷由發行商來完成。隨著互聯網觸及面越來越廣,與使用者交流幾乎已不需要任何成本,形勢開始發生改變。作為遊戲開發者,我們可以逐漸將發行商拋棄,直接與用戶聯繫。隨著iPhone和Facebook等新發行平臺的面世,這種趨勢已是愈演愈烈。
你的行銷方法取決於你是何種類型的遊戲開發者,但無論屬於哪種情況,你都需要直接與遊戲玩家交流。
我們在《Savage Moon》中的此類交流動態頗有借鑒意義,這是款我為索尼開發的PS3遊戲。我們(指代開發者)會收到玩家的郵件,裡面寫有他們的問題和想法。索尼給出的官方建議是,將這些問題提交給客戶服務部門。現在我能理解為何公司會採取這種做法,他們與我們合作共同製作遊戲,卻把握不准我們在與顧客交流時會有何種態度。我不否認或許我們會批評或抱怨某些差勁的粉絲。但以我的觀點來看,把這些有關我所設計的遊戲的問題遞交給其他人是種很奇怪的做法。我當然對遊戲的瞭解要比他們多得多,也就更可能解決問題。
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  • 7月 12 週二 201122:20
  • 利用社交遊戲做行銷的5條規則

利用社交遊戲做行銷應遵從5條規則

社交遊戲用戶已占全美人口的20%(NPD Group在2010年的調查結果),因而行銷人員需要適當考慮社交遊戲戰略。不幸的是,多數行銷人員不懂得如何將品牌資訊整合到這個動態個人領域中。儘管存在通過社交遊戲吸引用戶並將其轉化成品牌支持者的可能性,但這需要遵從某些規則。
本篇文章將討論這些規則,遵從規則會使行銷人員逃脫標準媒體規範,開展更有效、更易考慮的社交行銷活動。
規則1:關聯性
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  • 6月 17 週五 201119:20
  • 實現IPv6相容並不是僅僅更換硬體設備

實現IPv6相容並不是僅僅更換硬體設備

在今年六月八日即世界IPv6日,主流網路內容提供者進行了為期24小時的IPv6試驗。那麼對於企業和個人用戶來說,IPv6又意味著什麼呢?近日,在一次電郵採訪中,亞太網路資訊中心(APNIC)資深IPv6專家Miwa Fujii指出,在IPv6時代下,各個機構的需求都有所不同。但一般來說,任何一個使用互聯網的機構都必須積極的評估IPv6的部署效果,並學會如何維護一個IPv4和IPv6混合的網路環境。
企業應該為IPv6的部署制定明確的計畫和時間表,而大型網路運營商和接入商更需要有效的規劃以及額外投資。
另一方面,對於較小的企業來說,可以尋求服務供應商的説明,實現IPv6相容。Fujii 說:“企業只需要簡單的詢問他們的ICT供應商,即包括互聯網服務供應商(ISP),資料中心以及硬體和軟體廠商,是否他們的服務和產品支援IPv6即可。”
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  • 5月 07 週六 201112:39
  • Facebook欲借遊戲視訊廣告增加營收管道

Facebook欲借遊戲視訊廣告增加營收管道

Facebook目前正在試驗新管道,意圖通過嵌入視頻廣告獲利。在公司同社交視頻廣告公司Sharethrough簽署的協議中,使用者只要觀看遊戲內的贊助視頻便可獲得Facebook Credits(註:Facebook Credits為Facebook推出的虛擬貨幣)。
贊助廣告開始將先出現在Facebook的350款遊戲和應用中。Facebook Credits主管Deb Liu,表示,這是Facebook及其合作夥伴通過數字營收管道創收的另一方式。
Liu日前在採訪中表示,“這是幫助用戶適應Credits的新途徑。同時促使開發商採用Credits貨幣,幫助玩家深入瞭解該貨幣。”
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  • 5月 06 週五 201113:09
  • Google宣佈將街景帶到商店的Business Photos服務

Google宣佈將街景帶到商店的 Business Photos服務

今天Google的Marissa Mayer出席了Social Loco大會,發佈了兩個產品:一是為Android平板優化的Google Earth for Android,二就是為商戶服務的“街景”服務Business Photos。
在今年的SXSW上梅姐就說有40%的地圖需求都是發起自手機,而她今天宣佈這一數字提高到了50%。隨後梅姐還驕傲的宣佈他們的Google Places已經擁有超過500萬條商戶評價和投票了,因為Hotpot項目很成功(儘管Hotpot這個名字已經被棄用)。
說回Google Business Photos這個新發佈的服務,它允許使用者探索美國、日本、澳大倆亞和新西蘭某些商戶的內部,但是介面跟街景服務不同,無法拖動滑鼠在商戶內部四處走動。不過他們現在不允許商戶自己拍照上傳,而必須是向Google提出申請,等他們派出專業攝像去拍攝,當然這是免費的,拍攝完成的“街景”會出現在商戶的Google Places頁面裡。其實Google完全有能力自己製作一個拍攝照片的應用讓商戶自己去做這件事嘛,也許這在未來會實現。
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  • 5月 06 週五 201102:15
  • Google 說 Apple 和 Mozilla 搞的瀏覽器測試都不可靠

Google 說 Apple 和 Mozilla 搞的瀏覽器測試都不可靠

Chrome對比其它瀏覽器最大的優勢就是速度。但在谷奧兩周年聚會上負責Chrome的Googler胡坤講了一個小故事,說讓他老婆使用多個瀏覽器,最後問哪個快,他老婆憋了半天說“一樣快”……這讓Chrome情何以堪?孰快孰慢絕對是有個比較的,當然不能讓人來判斷,而應該有科學的測量依據。但是當前有各種各樣的測試標準,到底誰測量的結果最準確呢?
首先說Apple在2007年開發的SunSpider測試,Google說這個測試已經不適合於2011年使用了,因為很多測試項目在2011年的網頁裡都不用了。即便是那些依然相關的測試專案,它們的測量單位還停留在毫秒級,精度太差了,因為你沒法在10英尺的距離裡分辨出到底是QQ快還是F1賽車快。於是Google對SunSpider做了改進,將測試精度提高了50倍,這樣就可以反應出Chrome的真實水準了──它比別人快30%。
然後又說Mozilla開發的Kraken測試,Google稱其做的還算不錯,但是bug太多,甚至導致結果出錯。於是Google又在Mozilla公佈的原始程式碼基礎上對Kraken做了改進──結果又是Chrome成績大幅領先了。
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  • 5月 01 週日 201105:03
  • 雅虎哪些地區更勝Google一籌?

雅虎哪些地區更勝Google一籌?

眾所周之,雅虎在面對著光明的前景,而Google則以一種雅虎完全無法競爭的方式漸漸完全主宰了網路世界。但是在一些地區,雅虎的排名仍然要高於Google。儘管寥寥可數,但的確存在,而且是一些相當大的市場。
在日本,雅虎當地語系化版本Yahoo.co.jp排名第一,Google的當地語系化版本Google.co.jp位居第二。在菲律賓,Yahoo.com排名第二(僅次於Facebook),Google.com.ph則排名第三。在臺灣,Yahoo.com位居第一,而Google.com.tw僅排名第四。值得注意的是,這些地區都是在亞洲。而在西方國家,Google一般都是排在前兩位的,而雅虎要麼排在前五名,要麼排在前十名(少數情況下可能排在前二十名)。
雅虎在哪裡獲得了比Google更多的流量??
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  • [11/04/20] 森軒 於文章「iPad遊戲機外設iCade弄假成真即將...」留言:
    怎麼感覺有點多餘XDDD 廠商應該只是為了造型復古吧...
  • [11/04/19] Ohlala 於文章「iPad遊戲機外設iCade弄假成真即將...」留言:
    這好酷XD...
  • [11/04/12] newapao 於文章「CyanogenMod 7最終版發佈...」留言:
    動作很快^^...
  • [11/04/08] 小牙籤 於文章「Google證實開發平板電腦版Chrom...」留言:
    相信很多人看到這則消息應該會很高興,後續消息也值得期待。...
  • [11/04/07] 狂詹 於文章「SONY PlayStation 將延期...」留言:
    期待它的出現XD...

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