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10大遊戲開發者對行業的傑出貢獻  

自行設計社交遊戲是個值得稱讚的功績,因為這著實不是件容易的事情。遊戲設計師必須具有電影導演般的眼光,而且必須思考所看到現象的內涵,為遊戲賦予富有吸引力的互動體驗。

今天我們要盤點那些顯著推動遊戲行業發展的十名開發者,排名不分先後。他們是:

Will Wright:他是Maxis的聯合創始人,也是極度流行的《類比人生》系列遊戲的設計師。小學生仍在通過《模擬城市》學習城市規劃的基礎知識,然後通過《模擬人生》學習如何規劃自己的生活。從根本上說,Will Wright的作品顯示,遊戲可以具有令人不可思議的深度。Wright已經不在Maxis或EA任職,但是他的《類比人生》系列遊戲仍取得了新的成效:2011年8月《Sims Social》在Facebook上發佈,迅速吸引了大量的用戶。

Hideo Kojima:Kojima設計、編寫和製作遊戲。他目前成立了自己的製作公司Kojima Productions。他有著光鮮的從業史。Kojima因製作《合金裝備》系列遊戲而聞名北美,尤其是1998年PlayStation平臺力作《合金裝備》。但是,在北美地區之外,他很早就憑藉《Snatcher》和《宇宙騎警》等電影PC遊戲確立了自己在導演和故事編寫行業的地位。

Gabe Newell:Newell最耀眼的功績是成立Valve,由此催生出最令人著迷的現代視頻遊戲。但是,Newell的另一個著名項目Steam的重要性似乎完全不亞於《傳送門》、《軍團要塞2》和《半條命》等遊戲,Steam構建起線上遊戲銷售體系。而且,Newell具有某種特殊的才華,對所有遊戲他從未推出第3代產品,因而能夠保持粉絲對其的欽佩。

Brenda Brathwaite:Brathwaite進行遊戲開發已經超過30年時間,涉足過遊戲設計和關卡設計。她為《Wizardry》系列角色扮演遊戲編寫過劇本,這些遊戲對《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》等遊戲的設計都有所影響。Brathwaite還對社交遊戲題材做出重大貢獻,她和John Romero聯合開發了流行社交遊戲《Ravenwood Fair》。

John Romero:Romero是id Software的聯合創始人,這家工作室的作品有《毀滅戰士》、《雷神之錘》和《Wolfenstein 3D》。這些都是流行的第一人稱射擊題材遊戲,而且仍然有著大量的粉絲。

Richard “Lord British” Garriot:Garriot的《Ultima》系列為西方RPG題材的產生奠定了基礎,《Ultima Online》推動了大型多人線上RPG遊戲子題材的流行。Lord British在遊戲行業中創下了如此多的第一,那麼他成為歷史上第一個進入太空的遊戲開發者也並不令人意外。

Dona Bailey:Bailey製作的《蜈蚣》仍是史上最受玩家認可的街機遊戲,也是首個使用人工智慧的遊戲。當時,Bailey是行業中數量稀少的女性遊戲開發者之一。有趣的是,《蜈蚣》迅速吸引了大量女性粉絲的青睞。

Gunpei Yokoi:Yokoi的不幸離世發生在互聯網進入日常家庭生活之前,但他作為遊戲設計師和硬體工程師的傳奇功績仍值得頌揚

Yokoi對遊戲行業的貢獻在於改變了我們玩遊戲的方法,他認識到上下班途中的人或許會願意用遊戲來打發在地鐵中的漫長時間,他發明了任天堂的Game + Watch System和Game Boy,製作了《Kid Icarus》和《Metroid》。

Alexey Pajitnov:Pajitnov開發了《俄羅斯方塊》,這是有史以來最流行的解謎遊戲。所有人都對《俄羅斯方塊》很熟悉,從剛剛開始學玩遊戲的小孩到推著購物車在超市中購物的老年人。Pajitnov目前繼續從事解謎遊戲的開發,令人欣喜的是,在於政府交涉長達11年後,他從1996年起終於可以收取《俄羅斯方塊》的版稅。

Shigeru Miyamoto:要說具有影響力的遊戲設計師,就不得不提Shigeru Miyamoto。遊戲社區曾經就Miyamoto是否應獲此殊榮展開激辯,但應當注意到,正是他的遊戲(遊戲邦注:包括《Wii Fit》、《Wii Sports》和《Nintendogs》)推動了Wii的銷量迅猛發展。

即便你不同意Miyamoto對現代遊戲行業做出了突出貢獻,他之前所獲得的成就也不應當被輕視或否認,比如《超級馬里奧》、《大金剛》和《塞爾達傳說》等。

 

原文:http://rainy.apaogo.org/?p=19

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