血之榮耀(BLOOD and GLORY)

最近發現《無盡之劍》很流行啊,身邊的人都在玩這個,排行榜也居高不下。熱衷3D精緻畫面的玩家一定沒有錯過吧。目前,類似遊戲又有了新的進展:Glu遊戲公司推出最新一款斯巴達式的格鬥大作——《血之榮耀(BLOOD and GLORY)》!玩家在遊戲中將體驗到復古的,史詩級一般的戰鬥快感!作為最新作品,免費下載無疑贏得了極大人氣,遊戲的爽快感很接近《無盡之劍》,畫面水準雖略遜但無傷大雅,一些新的特性也恰到好處。
這裡是競技格鬥場,四肢發達的角鬥士手執散發著寒光的冰冷利刃戰鬥,四處噴濺的血漿,各種重口味令人熱血沸騰,華麗而震撼的表演即將開始……
經過華麗的開場動畫之後便正式進入古羅馬時期的競技場。血之榮耀有著令人印象深刻的高清視覺效果,全3D場景建模很好的還原了角鬥場的原貌。刻畫細膩的冷兵器和盔甲,豐富立體的人物動作,再配合鏡頭的轉動營造出緊張刺激的格鬥氛圍。

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Sticky Sheep
Sticky Sheep™《粘粘羊》是Chillingo新推出的一款休閒益智遊戲,卡通風打造的迷你農場,上演著小羊與小狗之間的故事,遊戲容易上手,玩法有些類似國產遊戲瘋狂熊貓,當然兩款作品在具體的關卡設置、場景風格等方面還是有很大區別的。不知為何,印象中有關於羊的遊戲似乎挺多,真正做得好、樂趣多的卻不多,這款遊戲在娛樂性上還是可以的,足夠的休閒與益智。
遊戲提供了兩種模式:故事模式與街機模式,故事模式每9關為一個章節,不出意外應該有6個章節,每完成一個章節便可解鎖一個街機模式的關卡。
遊戲的操作就如同打高爾夫那樣,用手指劃動螢幕,把小狗彈射出去撞擊小羊,使其進入圓靶,圓靶有環數,越在靶心分數越高。每個關卡可操作小狗進行彈射的次數有限,玩家可以在右下角查看到。遊戲支援拖動螢幕,也可以隨時縮放場景,不過在iPhone上,此款遊戲在操作時的手感略顯不足。

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Epoch.《紀元》
iPhone和iPad上有許多不錯的3D射擊遊戲,今天來一次推薦幾個不錯的第一人稱射擊遊戲和第三人稱射擊遊戲
第一人稱射擊遊戲(簡稱FPS)是以第一視角進行的射擊遊戲。常識上,玩家喜歡殺死敵人,而討厭被殺。但是研究發現玩家所扮演的角色死亡會帶來一種解脫感,從而引發一些正面的情緒反應。而玩家所扮演角色在第一人稱射擊遊戲中死亡,常常會從第一視角轉變到第三視角,這種視角上的轉變,對於玩家的體驗類似於瀕死體驗。因此第一人稱射擊遊戲能帶給玩家無與倫比的真實感。

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Angry Family Bump ET《憤怒的一家》
講訴異星人入侵,眾人協力保衛家園的Angry Family Bump ET《憤怒的一家》,並不具備一見鍾情的潛質,平平無奇。如此這般的故事橋段,在歷經繁花洗禮的玩家面前,更是再熟悉不過。但作為一款休閒小作,它卻令人無法忽視。
Angry Family Bump ET《憤怒的一家》採用了時下流行的抛物線拋投的操作玩法,通過簡單的觸屏拖拉,達至投擲的目的。只不過這次不是投鳥,也並非投石,而是勇敢的憤怒一家子。
熟悉的場景,不一樣的主角,一邊是正義的地球守護者——祖孫四口人,一邊是邪惡的外來客——外星人它爹它娃它本人。闔府出動的兩家子當然不是搞歡聚派對這麼和諧,作為正義的一方,會忍術分身的爺爺、會加速的爸爸、會爆炸的娃娃以及只會打醬油的媽媽(無特技)都必須在玩家的控制下,摧毀對面那家人搭建起的簡陋堡壘。怎麼個摧毀法子?用腦袋磕上去唄!

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Towers N’ Trolls
Towers N’ Trolls《城堡守衛戰》是一款幻想魔獸風格的塔防遊戲,畫面較為亮麗,色彩豐富,包含了塔防遊戲的傳統玩法,也有自身的一點小特色,不過總體的操作、玩法流向還是相對傳統與中規中矩的,對於塔防遊戲愛城堡守衛戰好者以及注重畫面的玩家來說,這款遊戲無疑算是個不錯的選擇。
首次進入遊戲時,大家可以看一下“HELP”中的幫助說明,對遊戲中出現的防禦塔、敵人、道具等都作出了較為簡明扼要的說明,對遊戲的進行有一定的幫助。遊戲分為六類場景,森林、雪原、草地等,各種風格的場景特色鮮明。每個場景包含五個關卡,共計30個關卡,並且提供了三種可選難度。遊戲操作跟其它塔防遊戲類似,點擊空地便可建造防禦塔,不過本作在建塔時無法預先查看到各類防禦塔的攻擊範圍,一旦選擇相應防禦塔便直接落地生根了,只有點擊已建造好的防禦塔時才可查看到相應的攻擊範圍。各類防禦塔的解鎖沒有什麼特別之處,隨著關卡的進行會自行加入。
 
每種防禦塔的效果不同,玩家需要合理搭配,每種防禦塔都可升級,最多三級。本作的一個小特色即各類防禦塔均有損壞值,受到魔物攻擊時會增加損壞值,玩家需要及時的點擊修理,當然並不是所有的魔物都有攻擊性,一般只有行動速度較快的自殺性魔物才會撞擊防禦塔。

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Toy Factory

Toy Factory 玩具工廠,模擬經營遊戲,採用帶有誇張元素的美式卡通格調,質感粗獷,圖像較為可愛,是典型的半休閒型作品。
玩具工廠是 Chillingo 出品的一款模擬經營類遊戲,在遊戲中玩家要去製造各種玩具來讓客人購買,同時不要忘記了原材料供應商和玩具買家!遊戲中走的可愛風格肯定會吸引不少女生。
Toy Factory 玩具工廠遊戲操作較同類作品無異,只需要玩家簡單地觸控螢幕,主導控制經營生產中的一切。有別的是,本作操作範圍更廣,上至玩具共產的材料和玩具生產,下至實體店的裝飾與銷售,細化得有些極端的數十個專案都需要玩家自行控制,較為繁瑣。所幸遊戲指引清晰,象形圖示亦易於分辨理解,綜合難度並不高,可以輕鬆上手。

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Land Air Sea Warfare

陸海空戰爭Land Air Sea Warfare HD是一款RTS大作,此遊戲和我們之前玩的星際非常的相似,估計很多星際或紅警迷都難以抵擋這款遊戲的魅力。
先從簡單的遊戲畫面及音效來說,陸海空戰爭這款遊戲確實可以算是上乘之作。不論是發展中的設施運轉介面還是戰鬥時的華麗場面,都將這款遊戲的品質體現的淋漓盡致。
說完表面上的東西,那麼接下來就是遊戲的整體操控感受。陸海空戰爭結合了iPad設備的多點觸控功能,不論是點選還是圈選,都讓人運用起來遊刃有餘。

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game center
由於蘋果打算將Game Center添加至OS X 10.8 Mountain Lion,Mac用戶未來將能夠與下載同款遊戲的iOS用戶線上進行競爭和合作體驗。
Mac Game Center將複製既有iPad、iPhone和iPod touch Game Center的使用者介面,向使用者呈現無縫隙的體驗。和iOS用戶一樣,Mac用戶將能夠通過Game Center相互比較成就,向好友發出線上挑戰。
通過蘋果ID登陸後,用戶將能夠在Game Center中添加好友,追蹤自己的遊戲體驗。玩家可以基於已添加至好友列表中的好友開始多人遊戲,或者是通過隨機配對的新玩家。
Mountain Lion的Game Center也融入排行榜元素,所以玩家可以同好友及全球高分玩家比較分數。社交軟體還會呈現玩家好友正在體驗的遊戲,促使他們發現新作品。

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想打撞球但又不想出門到可能有一群閒雜人士聚集的撞球店?iOS平台上以撞球運動為主題的遊戲如今多如牛毛,今日從中挑選出四款比較精品的撞球遊戲,看看是否能讓大家在遊戲中找點樂子,將煩惱通通拋置九霄雲外,盡情享受撞球的樂趣吧
Pool Ninja-撞球忍者
Pool Ninja-撞球忍者 
一款將忍者題材融入其中的撞球遊戲,遊戲中玩家將扮演一位黑衣忍者,在日本風情的木屋裡挑戰一個又一個撞球球局,遊戲的畫面比較精美,不過動畫的流暢度不是特別好。遊戲提供了60關球局,給玩家提供了比較新鮮的遊戲體驗。

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平板電腦遊戲將在數年內超越主機遊戲
 
正如當年主機遊戲趕超傳統PC遊戲一樣,目前的趨勢表明平板電腦將成為下個大型遊戲平臺,至少在下一代主機面世之前。
根據Gartner所公佈的資料,全球平板電腦的銷量從2010年的1760萬增加至2011年6360萬,今年預期銷量將增加到1.035億,2015年銷量可能會達到3.263億。
圖像晶片供應商Nvidia和引擎供應商Unity Technologies等技術公司正盡其所能為開發商提供任何製作遊戲所需的工具。近期的CES展會上的某些產品顯示,它們有足以挑戰AAA主機遊戲的實力。

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10大遊戲開發者對行業的傑出貢獻
 
自行設計社交遊戲是個值得稱讚的功績,因為這著實不是件容易的事情。遊戲設計師必須具有電影導演般的眼光,而且必須思考所看到現象的內涵,為遊戲賦予富有吸引力的互動體驗。
今天我們要盤點那些顯著推動遊戲行業發展的十名開發者,排名不分先後。他們是:
Will Wright:他是Maxis的聯合創始人,也是極度流行的《類比人生》系列遊戲的設計師。小學生仍在通過《模擬城市》學習城市規劃的基礎知識,然後通過《模擬人生》學習如何規劃自己的生活。從根本上說,Will Wright的作品顯示,遊戲可以具有令人不可思議的深度。Wright已經不在Maxis或EA任職,但是他的《類比人生》系列遊戲仍取得了新的成效:2011年8月《Sims Social》在Facebook上發佈,迅速吸引了大量的用戶。

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HTML5遊戲的發展和盈利方式
 
作為HTML5遊戲設計師,我總是對開放網路遊戲的未來抱著樂觀的態度。我喜歡Canvas技術,這幾乎是我所使用的HTML5技術中最重要的元素,我喜歡運用此新興技術製作遊戲作品。
2011年,我們取得了非凡的成就。
作為HTML5遊戲設計師,我們目前的表現令人難以置信。我們勾勒出無數很棒的遊戲想法,只需花費些許資金我們便能夠將其製作成遊戲。希望在2012年,你可以製作出最優秀的作品。
不要僅僅滿足於你的想法,而是要將其構建成真正的遊戲。不要僅僅滿足於對想法的簡單執行,而應檢查和潤色代碼,直到你真正得到玩起來很有趣的產品。
如果你想要設置獎勵道具,編寫代碼就能夠做到這點!如果你想讓文字迴圈閃爍各種顏色,因為你覺得這樣會讓遊戲的視覺效果更棒,編寫代碼能夠實現這點!如果你想將遊戲中的東西炸成碎片,編寫代碼能夠將其變成現實!
玩家會默默地對你付出的努力表示感謝,你獲得的獎勵就是他們會選擇更多你製作的遊戲。
我要給你透露幾個秘密,希望能夠鼓勵你在這條路上繼續前行,製作遊戲並將其改善和提升。
秘密1:今年我的遊戲為我帶來了收入。我賺到了很多錢。準確地說,遊戲帶來的收入超過我薪資收入的一半,而賺到這些錢只花了4個月的時間。
秘密2:我未曾使用而且也不打算使用HTML5遊戲架構。我嘗試過一些架構,確實很喜歡它們。儘管它們能夠節省時間和精力,但是我並不喜歡使用他人的代碼。我的觀點是,你可以通過自己的代碼賺錢。如果你自己編寫的代碼有效而且能夠很好地發揮作用,確保讓這些代碼易於分析、靈活且能夠進行編輯,這樣你就擁有屬於自己的架構。
那麼,以上這些是如何實現的呢?我如何在不到半年的時間裡靠遊戲賺到錢呢?
以下是我的個人建議。
進軍手機市場
到目前為止,我所做的最大改變是讓自己的所有遊戲順利在智慧手機上運行。最為重要的是,我所設計的遊戲無法適應螢幕尺寸固定為320 x 480的iOS設備。
我完全不知道要如何針對iOS平臺製作web應用,直到我購買了《Building iPhone Apps with HTML, CSS, and JavaScript: Making App Store Apps Without Objective-C or Cocoa》這本書,它改變了一切。我很快就理解了視口呈現和縮放。我還學到了一些很棒的CSS技巧以及如何最有效地利用手持設備。
看完這本書後,我繼續研究觸屏控制及其相關事件。
針對觸屏設備開發內容完全不難。在開發過程中,如果你需要用到觸屏動作的話,可以通過滑鼠來類比,只要留心各事件處理的不同之處即可。
製作手機遊戲的另一要點是需要理解縮放和構圖。在如此小的螢幕上,玩家不希望自己控制的是又小又需要技巧的精靈。學習如何最大化地利用你的繪圖包,製作出較大且色彩鮮豔的精靈動畫。記住,你的玩家想要的是那些能給他們留下深刻印象的東西。
把握創收選擇
目前,你有諸多發佈遊戲的選擇。並非所有的選擇都能夠為你帶來收益,所以記住如果遊戲的曝光度不夠,它就無法為你賺到大筆金錢。
以下是兩種我已經試驗成功的方法。
授權選擇
許可遊戲意味著你可以保留對內容的所有權,只是許可協力廠商使用你的作品而已。許可分為兩種:獨家許可和非獨家許可。
1、獨家許可意味著一旦你許可某個協力廠商公司使用你的作品,就不能再授予其他公司許可。
2、非獨家許可意味著你可以自由地給多家協力廠商公司頒發許可。我偏向於這種許可方式。
當然,如果客戶要求獨家許可的話,你可以要求他們支付更多的許可費用。
在非獨家許可方面,我發現各個公司能夠提供的預算差別很大。某些情況下他們能夠獲得4位數的資金,但多數情況下都只是3位元數。遊戲的平均許可費用在350到400英鎊之間。
這裡要提到的公式很簡單:更多遊戲=更多的許可費用。
我製作了8款遊戲,連絡人數量在20個左右。我經常與這些連絡人交流,維持良好的合作關係。
遊戲門戶網站運營商通常也希望能夠通過手機來盈利。
他們都會有一些自認為能夠吸引手機遊戲玩家的作品,研究這些門戶網站,看看你做的遊戲是否與他們的偏好一致。
不要只關注題材,要注意遊戲風格。不同題材的流行遊戲可能有著相似的風格。
收益分成和廣告
顧名思義,盈利分成指你與客戶按比例進行遊戲收益分成。
對於遊戲的許可,客戶只有些許預算或完全沒有預算,這種情況很可能會出現。在這種情況下,他們可能會向你提供通過廣告來獲得收入的機會,雙方對半分成所獲得的收入。
到目前為止,我已經成功地使用了Google的AdSense。我認為,這不是最好或者最流行的廣告網路,但對初學者來說依然是個不錯的選擇。這項綜合性的服務免費且易於使用,而且他們的付款方式並不複雜!
在遊戲的主介面上留些許空間,以容納320 x 50的小廣告,然後登陸www.google.com/adsense發佈資訊。所有廣告採用的都是CPC模式,Google會按月根據廣告的點擊次數支付酬勞。
你的客戶會把所有的流量導向自己的產品,而你同樣為他的用戶提供了絕妙的遊戲體驗。
保持對門戶網站的關注。他們會對遊戲的發佈感興趣,所以他們會解決流量方面的問題。他們會確保自己的用戶群體能夠看到你的遊戲。如果可以的話,在遊戲中留出一塊區域,用來發佈連結,至少要呈現你的網站URL或Twitter帳戶。
而且,你需要理解遊戲許可相關的法律事務,這一點非常重要。
我很幸運,我有個對這方面很熟悉的優秀律師。他幫了我很多忙,解決了許多令我頭疼的問題。雇傭律師不便宜,但是優秀的律師能夠免除你的大量壓力和金錢損失。
你多半會制定一般授權合約,然後交予客戶填寫。
某些情況下,你的客戶可能希望保持文本工作的一致性,於是也要求你填寫他們的表格。在這種情況下,你要保持理智,尋求律師的意見。確保你簽署的所有協定對你和你的客戶都是平等的。確保你的協議受所在地法律的保護。
相信我,避免法律糾紛是愉快進行遊戲開發的關鍵。
2012年,我希望HTML5遊戲製作者能夠有更多的發展機遇。2011年,行業的表現相當不錯。最後數周的消息簡直令人難以置信,行業宣稱Flash在手機上已瀕臨死亡。
這只是冰山一角。現在,開放網路遊戲正以我們預期的速度席捲全球,我們都親眼得見其取得的巨大進步以及流覽器開發商和工具開發商逐步發展壯大。
HTML5 Audio帶來的問題不久就會得到解決,我們可以製作出非常優秀的遊戲,呈現給全球用戶。而這些遊戲的品質都足以給製作者帶來大量收入。
或許你就是這些製作者之一,或許明年你會在某城鎮的小工作室中製作出遊戲,以500英鎊的單價出售給6個門戶網站,且遊戲受到眾多玩家的歡迎。
或許你會和好友合作製作遊戲,通過遊戲廣告每月獲利3000英鎊。這些情況都有可能出現,而且對許多人來說將變成現實。努力吧,讓它們在你的身上發生!

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