尼爾森稱美75%iPhone用戶願用手機進行支付
 
據國外媒體報導,市場調研機構尼爾森的最新資料顯示,有29%的美國智慧手機用戶使用零售相關的應用來協助進行購物相關的活動,71%的應用下載用戶表示願意用智慧手機進行支付。
尼爾森的美國數位消費報告顯示,移動消費者非常熱衷於在商店時和在其移動設備上流覽產品時進行比較購物。2011年第三季度,在所有的智慧手機用戶當中,有38%的用戶在其手機上進行這兩項活動,有32%的使用者通過手機閱讀產品評價,有24%的用戶通過手機搜索優惠券,有22%的用戶直接通過手機購物。
雖然只有9%移動消費者表示曾使用手機付款,但71%應用下載用戶稱對用智慧手機支付有興趣。iPhone用戶對此甚至表現出更高的興趣,有75% iPhone用戶對用iPhone進行支付有興趣,39%稱對使用支付應用非常感興趣。

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《割繩子》for OSX 已經上架
 
相信廣大iOS玩家都不會對《割繩子》(Cut the Rope)感到陌生,因為這款益智遊戲在2010年10月開始發售之後,僅僅9天就獲得了超過100萬銷量的好成績。而今,開發商ZeptoLab UKLinited宣佈《割繩子》正式登錄OSX平臺。 

 

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電阻式觸控式螢幕

最近我在地鐵上聽到一個女人向她的朋友大倒苦水:她家那位剛剛學會走路的小孩,想把家中的所有東西都“甩”掉——茶几、書本、盤子甚至是她的母親,就像觸控式螢幕上的圖片一樣,一滑統統消失。聽到這不由得讓我想到,我們中的大部分用戶對於顯示幕幕背後的知識瞭解有多少?
在我開始真正研究觸控式螢幕工作原理之前,我認為在“swipable” 現象(指滑屏)背後都存在著一個通用技術。但事實卻剛好相反,就我所知將近有6種,而其中的大部分尚在不斷的研究中。最常用的兩個系統是電阻式和電容式觸控式螢幕。為簡單起見,我在這裡將重點闡述這兩種系統,便於大家的理解。
1.電阻式觸控式螢幕—— Resistive Touch Screens
這是最基本也是最常見的觸控式螢幕,經常用於ATM機和超市收銀處的電子簽名設備。這些螢幕實際上是“抵抗”你接觸的,除非你勁兒使得足夠大,並感受到螢幕略微彎曲。這就是電阻式觸屏的工作原理,正如下圖所見:兩片導電層,被觸摸後彎曲。
薄薄的黃色層,一片是電阻另一片具有導電性,中間由一個個間隔器將其分開,直到你按下去。(外部則被一層非常薄,同時防劃的藍色薄膜層完全包裹住。)電流無時無刻貫穿於那些黃色層中,但當手指碰觸到螢幕,兩壓片受到擠壓時,電流則在接觸點產生變化。而軟體會識別到這些座標的當前變化,開始執行與該點對應的功能。
電阻式觸控式螢幕雖然持久耐用,但由於層數多的原因導致透光率不佳,不適宜用戶閱讀上的體驗。而他們僅單點觸控,比如想在iPhone手機上用雙指縮放圖片就無法達到。這就是為什麼高端電子設備更傾向於使用電容式觸控式螢幕的原因之一。
2. 電容式觸控式螢幕—— Capacitive Touch Screens
與電阻式觸控式螢幕不同,電容式觸控式螢幕不依靠手指按力創造、改變電力流。相反的,他們通過任何持有電荷的物體包括人體皮膚工作。(沒錯,人體也是由正、負電荷的院子組成!)電容式觸控式螢幕是由諸如合金或是銦錫氧化物(ITO)這樣的材料構成,電荷存儲在一根根比頭髮還要細的微型靜電網中。
 
電容式觸控式螢幕的類型主要有兩種——表面電容式(Surface Capacitive)與投射式電容(Projective Capacitive)。“表面電容式利用位於四個角落的感測器以及均勻分佈整個表面的薄膜(如圖所示),而投射式電容採用成行/列交錯同時帶有傳感功能的獨立晶片,”負責Touch Revolution的嵌入式專案總監Matt Rosenthal解釋道。
在這兩種情況下,當手指點擊螢幕,會從接觸點吸收小量電流,造成角落電極的壓降,利用感應人體微弱電流的方式來達到觸控的目的。(這是為什麼當你帶上手套觸控式螢幕幕時,毫無反應的原因。)而軟體會處理受壓位置,命令接下來的行動。(如果你仍舊感到困惑,不如看一下視頻演示吧。)
3. 下個目標?放大 再放大
新興的觸控式螢幕技術還在不斷的研發之中,但電容式觸控式螢幕仍然是目前行業的標準。對於觸控式螢幕來說最大的挑戰是如何將其嫁接到更大的螢幕之中,更大也意味著對於感應能力的要求之高。
來自Perceptive Pixel公司,從事多點觸控的軟體工程師們,正使用一種被稱之為受抑全內反射(FTIR——Frustrated Total Internal Reflection)的技術,研發82英寸大的螢幕。當手指在觸碰FTIR觸控式螢幕時,會有光線反射出來,同時螢幕下方的紅外攝像頭撲捉到反射的亮點,正如電容式觸摸檢測到電流的變化一樣。

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Google125億美元收購摩托羅拉

據國外媒體報導,Google和摩托羅拉今天宣佈,兩家公司已經達成一致協定,Google將以40美元現金每股的價格收購摩托羅拉移動。這筆交易的總價值達到約125億美元,按照上週五的收盤價計算,該收購價比摩托羅拉移動的股價溢價63%。這筆交易已經分別獲得Google和摩托羅拉移動董事會的一致通過。
收購摩托羅拉將幫助Google為其Android生態系統提供支援,並加強移動計算領域的競爭。摩托羅拉將仍然是Android的受權企業,Android也將維持開放。摩托羅拉將作為獨立業務繼續運營。
Google首席執行官Larry Page表示:“摩托羅拉對Android系統的支援使得我們兩家公司成為絕配。合併之後,我們將帶來良好的用戶體驗,為整個Android生態系統提供支援,從而為消費者、合作夥伴和開發者帶來利益。我歡迎摩托羅拉員工加入到Google的家庭。”

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Google+ 即將開始整合遊戲,只抽成 5%

遊戲是社交網路的重頭戲,也是抓住用戶的法寶。今天Google正式公佈了他們的Google+遊戲計畫,在未來幾天裡大家即可在Google+裡看到新增的遊戲欄目,其中已經預置了數十款遊戲供各位“加友”娛樂。在這裡你可以看到好友裡有誰最近玩了哪款遊戲,你可以將自己的遊戲分數分享到排行榜裡,只有你圈子裡的“加友”才能看到你的分數。
遊戲所生成的各種資訊和分數資訊不會出現在預設的資訊流裡,所以如果你對遊戲無愛,只要無視那個遊戲欄目的按鈕,不進去玩,依然可以保持自己資訊流的清淨,而不會看到誰又在哪個遊戲得了高分這種有的沒的資訊流。
最初可玩的遊戲包括:

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遊戲開發者成立工作室不可忽略行銷環節

在成立遊戲工作室的三大要素中,行銷(另兩個要素是創意性和業務層面)是我最不拿手的方面。我已經在遊戲行業中工作了很長一段時間,但多數情況下我們遊戲開發者不負責遊戲的公關層面事務。我們所要做的就是開發遊戲,行銷由發行商來完成。隨著互聯網觸及面越來越廣,與使用者交流幾乎已不需要任何成本,形勢開始發生改變。作為遊戲開發者,我們可以逐漸將發行商拋棄,直接與用戶聯繫。隨著iPhone和Facebook等新發行平臺的面世,這種趨勢已是愈演愈烈。
你的行銷方法取決於你是何種類型的遊戲開發者,但無論屬於哪種情況,你都需要直接與遊戲玩家交流。
我們在《Savage Moon》中的此類交流動態頗有借鑒意義,這是款我為索尼開發的PS3遊戲。我們(指代開發者)會收到玩家的郵件,裡面寫有他們的問題和想法。索尼給出的官方建議是,將這些問題提交給客戶服務部門。現在我能理解為何公司會採取這種做法,他們與我們合作共同製作遊戲,卻把握不准我們在與顧客交流時會有何種態度。我不否認或許我們會批評或抱怨某些差勁的粉絲。但以我的觀點來看,把這些有關我所設計的遊戲的問題遞交給其他人是種很奇怪的做法。我當然對遊戲的瞭解要比他們多得多,也就更可能解決問題。

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利用社交遊戲做行銷應遵從5條規則

社交遊戲用戶已占全美人口的20%(NPD Group在2010年的調查結果),因而行銷人員需要適當考慮社交遊戲戰略。不幸的是,多數行銷人員不懂得如何將品牌資訊整合到這個動態個人領域中。儘管存在通過社交遊戲吸引用戶並將其轉化成品牌支持者的可能性,但這需要遵從某些規則。
本篇文章將討論這些規則,遵從規則會使行銷人員逃脫標準媒體規範,開展更有效、更易考慮的社交行銷活動。
規則1:關聯性

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Facebook、Skype攜手合作視訊對話服務?

Facebook近期傳出將推出具重大改革的「斯巴達計畫 (Project Spartan)」,不過下週準備發表的產品似乎與此計畫沒有關係,而是一組針對行動平台打造的App內容,目前也有消息表示Facebook將與Skype合作,準備推出視訊應用的App服務,並可對應瀏覽器使用。
雖然最近有消息透露Facebook將於美國時間7月6日時候舉辦產品發表,不過經由TechCrunch網站判斷,當天發表內容應該不會是Facebook可能有重大改革的「斯巴達計畫 (Project Spartan)」,屆時準備推出的App內容 (可能將針對蘋果iPad平台作設計)可能是針對分享相片內容上傳。而後續則是有消息來源透露,Facebook將推出一款可在瀏覽器內運作的視訊應用服務,同時將與Skype進行合作。
不過,TechCrunch網站還無法確認此項服務實際運作模式,例如使用者是否需要額外安裝Skype應用程式或Plug-in套件,不過可以確定是,之後使用者在Facebook中將能更便利地透過視訊服務進行溝通,而或許也能提供遊戲廠商或廣告商有更多元的應用,例如提供玩家在遊戲過程中以視訊對談等應用。

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蘋果iPad對應App 突破10萬組里程碑

蘋果在去年時候推出首款iPad產品,同時在今年也接續推出後繼的iPad 2,同時目前在蘋果App Store中對應iPad或是iPad專用的App內容數量,也從三月統計出來的7.5萬組成長至10萬組以上。
目前從蘋果App Store中對應iPad使用的應用程式數量發展來看,自首款iPad上市到目前iPad 2發表,同時目前除了對應GSM系統版本外,還加上對應CDMA系統的版本,因此也造就目前iPad系列在全球盛行狀態。而跟著一同成長的iPad App數量,也在大約453天的日子內成長到突破10萬組的里程碑。
相較先前在2011年3月時所統計數據約在7.5萬組,等於在近期幾個月內即新增了2.5萬組的新款App內容,而這樣的數字也將會繼續呈現爆發成長。 

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FTC大舉調查Google涉壟斷

網路搜尋引擎巨擘谷歌公司(Google)24日證實,美國聯邦貿易委員會(FTC)已正式展開對該公司的反托辣斯調查,以了解Google是否濫用在網路搜尋廣告的優勢地位阻礙自由競爭。
該公司在部落格中說,FTC在23日正式通知該公司,已開始檢視該公司的業務。總部位在加州的谷歌在部落格中表示,未來數月,將充分與FTC配合,回復有關該公司服務與業務的調查。
Google近年來也曾面臨數次反托辣斯調查,但絕大部分僅限於該公司的併購案,然而這次的調查將針對Google的核心搜尋廣告業務。華爾街日報報導,這項調查可能是「目前為止最重大的一次」。

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輕鬆監視小三的手機

前陣子台灣偶像劇犀利人妻才風光下檔,當時掀起的一股小三旋風,令人至今都印象深刻!話說那種被小三破壞婚姻的痛楚,不是當事人應該是很難體會箇中滋味,不過當你懷疑另一半可能出軌的時候,你會有能力花大錢請人跟蹤他的一舉一動,還是只能默默疑神疑鬼的觀察呢?但今天居然也有3C小幫手能夠幫助你輕鬆發覺不尋常的蛛絲馬跡了!
這個名字很擺明的告訴你,我就是間諜的Mobile phone spy,可以幫助你每15分鐘傳回某支特定智慧型手機(不適用於iPhone)的GPS定位位址;還能儲存所有透過手機收發的通話紀錄、訊息以及Email的Log檔。只需要在你想要追蹤的智慧型手機上安裝要搭配Mobile phone spy使用的特定軟體後,這個軟體就會在手機的背景當中執行,手機的使用者根本無法發現它的存在!
不過,話說回來,在不屬於自己的手機上安裝這樣的軟體,並追蹤這些相關的個人資訊的話,可是很可能會觸犯法律的,這點必須要提醒一下。當然,這個Mobile phone spy除了消極的可以讓你自行抓到偷吃的另外一半之外,以正面的角度來說,也可以及時的幫助你在遺失手機的時候很快的定位它的位置;或者用來找出你的小孩究竟在哪裡,有沒有在不應該外出的時間出入聲色場所或比較危險的地方;甚至拿它來備份你手機中的資料,也是很ok的;或者公司可以用來了解公司所配發的手機都被怎麼使用......

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原木概念環保電腦

怎樣才叫有科技感?應該就是外型簡單銳利、並且使用很多金屬材質的感覺吧!不過,你身邊充滿了多少這樣的科技產品呢?再擁有多一樣似乎好像也沒有很令人開心啂?但不一定是要使用這樣的設計元素才能展現高科技,今天就來介紹一款反璞歸真的概念筆電吧!
這是來自FUJITSU design award 2011的作品─Tray,由設計師Robert & Matthew Swinton,由於期待可以讓筆電有回收或再利用的機會,他們特別採用木質的底座。底座的裡頭非常特別,設置有磁鐵,可以讓使用者在需要攜帶筆電趴趴走的時候,可以吸附上頭的平板電腦。底座還可以吸附無線鍵盤與觸控板,讓它們通通在位置上坐好。最後,厲害的來了,在底座的前方有凹槽,是專門設計讓平板電腦可以放置的地方,且放置的角度就是符合人體工學的觀賞角度,且如果同時將你的平板電腦或手機等兩台裝置放在凹槽裡的時候,還能啟動同步或資料傳輸的機制,非常便利唷!
且在此同步的凹槽前方,還有設置了Concection Center,在其上設置了兩個同步按鈕。除此之外,也可以放置一些一些常用的文具,這在一般的筆電上頭,應該是很難出現的貼心設計吧!使用電腦之後,能用到筆的機會真的越來越少了啊!(遠目)目前Tray依舊是一款概念筆電,心動嗎?不知道在這麼多創意設計之中,FUJITSU究竟會將誰量產呢?

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