Facebook欲借遊戲視訊廣告增加營收管道

Facebook目前正在試驗新管道,意圖通過嵌入視頻廣告獲利。在公司同社交視頻廣告公司Sharethrough簽署的協議中,使用者只要觀看遊戲內的贊助視頻便可獲得Facebook Credits(註:Facebook Credits為Facebook推出的虛擬貨幣)。
贊助廣告開始將先出現在Facebook的350款遊戲和應用中。Facebook Credits主管Deb Liu,表示,這是Facebook及其合作夥伴通過數字營收管道創收的另一方式。
Liu日前在採訪中表示,“這是幫助用戶適應Credits的新途徑。同時促使開發商採用Credits貨幣,幫助玩家深入瞭解該貨幣。”

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Google宣佈將街景帶到商店的 Business Photos服務

今天Google的Marissa Mayer出席了Social Loco大會,發佈了兩個產品:一是為Android平板優化的Google Earth for Android,二就是為商戶服務的“街景”服務Business Photos。
在今年的SXSW上梅姐就說有40%的地圖需求都是發起自手機,而她今天宣佈這一數字提高到了50%。隨後梅姐還驕傲的宣佈他們的Google Places已經擁有超過500萬條商戶評價和投票了,因為Hotpot項目很成功(儘管Hotpot這個名字已經被棄用)。
說回Google Business Photos這個新發佈的服務,它允許使用者探索美國、日本、澳大倆亞和新西蘭某些商戶的內部,但是介面跟街景服務不同,無法拖動滑鼠在商戶內部四處走動。不過他們現在不允許商戶自己拍照上傳,而必須是向Google提出申請,等他們派出專業攝像去拍攝,當然這是免費的,拍攝完成的“街景”會出現在商戶的Google Places頁面裡。其實Google完全有能力自己製作一個拍攝照片的應用讓商戶自己去做這件事嘛,也許這在未來會實現。

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Google 說 Apple 和 Mozilla 搞的瀏覽器測試都不可靠

Chrome對比其它瀏覽器最大的優勢就是速度。但在谷奧兩周年聚會上負責Chrome的Googler胡坤講了一個小故事,說讓他老婆使用多個瀏覽器,最後問哪個快,他老婆憋了半天說“一樣快”……這讓Chrome情何以堪?孰快孰慢絕對是有個比較的,當然不能讓人來判斷,而應該有科學的測量依據。但是當前有各種各樣的測試標準,到底誰測量的結果最準確呢?
首先說Apple在2007年開發的SunSpider測試,Google說這個測試已經不適合於2011年使用了,因為很多測試項目在2011年的網頁裡都不用了。即便是那些依然相關的測試專案,它們的測量單位還停留在毫秒級,精度太差了,因為你沒法在10英尺的距離裡分辨出到底是QQ快還是F1賽車快。於是Google對SunSpider做了改進,將測試精度提高了50倍,這樣就可以反應出Chrome的真實水準了──它比別人快30%。
然後又說Mozilla開發的Kraken測試,Google稱其做的還算不錯,但是bug太多,甚至導致結果出錯。於是Google又在Mozilla公佈的原始程式碼基礎上對Kraken做了改進──結果又是Chrome成績大幅領先了。

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《混亂與秩序》能否推動手機遊戲市場變革?

有人認為乍一看《混亂與秩序》(註:Order and Chaos Online,Gameloft所發行的最新iOS網路遊戲)的預告片,就能預感這款遊戲一上市就能獲得大賣。這款魔獸世界的翻版遊戲能否在免費發行三個月後繼續生存?玩家是否真會想訂閱這款針對現有大型多人線上遊戲進行改版的遊戲呢?
答案是肯定的,而原因也很簡單,因為這是一款手機遊戲。如今發展興旺的手機遊戲市場就是最好的證明。手機遊戲市場的用戶和遊戲階段與電腦單機遊戲市場是截然不同的。同時它不僅不會成為電腦遊戲市場的勁敵,還可能會被當成是電腦遊戲市場的一種延伸。事實上,對於玩家來說這還會是一種轉變。玩家們可以隨時付費下載《混亂與秩序》。那麼在三個月的免費試用期後,用戶還會繼續體驗這款遊戲嗎?這一點對於該遊戲及其開發商來說都是至關重要的。
有趣的是在很多年前,手機平臺的MMO遊戲就與電腦上的MMO遊戲早已出現了許多相同點。總是會有很多人好奇為什麼會有那麼多人每個月支付一定費用,花費好幾個小時去體驗一款遊戲,甚至像《EverQuest》這種光打開就需要耗費很長時間(甚至你去趟廚房做份三明治後回來它還停留在啟動狀態)的遊戲是否真的有價值。

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雅虎哪些地區更勝Google一籌?

眾所周之,雅虎在面對著光明的前景,而Google則以一種雅虎完全無法競爭的方式漸漸完全主宰了網路世界。但是在一些地區,雅虎的排名仍然要高於Google。儘管寥寥可數,但的確存在,而且是一些相當大的市場。
在日本,雅虎當地語系化版本Yahoo.co.jp排名第一,Google的當地語系化版本Google.co.jp位居第二。在菲律賓,Yahoo.com排名第二(僅次於Facebook),Google.com.ph則排名第三。在臺灣,Yahoo.com位居第一,而Google.com.tw僅排名第四。值得注意的是,這些地區都是在亞洲。而在西方國家,Google一般都是排在前兩位的,而雅虎要麼排在前五名,要麼排在前十名(少數情況下可能排在前二十名)。
雅虎在哪裡獲得了比Google更多的流量??

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Android手機社交平台Heyzap簽到服務使用者已達460萬
 
Heyzap公司在數月前針對Android手機用戶推出了手機遊戲“簽到”服務,目前採用該服務的使用者已達460萬。
Heyzap 的Android 應用程式分為四個標籤,分別是“Friends”、“Games”、“Tips”、“You”。在Friends 標籤中,可以看到好友和所有用戶的最近簽到、獲得勳章情況、在遊戲中留下的Tips。在Games 標籤中,使用者可以看到整個網路中按簽到數排列的所有遊戲的排行榜;當然,也可以只看好友網路中的遊戲排行,從而瞭解朋友們都在玩什麼遊戲。Tips 則是在每個遊戲中,玩家分享的心得、經驗。
另外,Heyzap 還針對遊戲開發人員推出了簽到SDK,開發人員只要花幾分鐘時間就可以把該SDK集成進自己的遊戲。目前Android 平臺已經有很多遊戲集成了該SDK,包括著名的Bubble Buster、X Construction、Wheelz、Slot Machine 、Plumber等。

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LibreOffice 3.4 Beta 3

昨天(28)OpenOffice.org社群發佈了新聞稿,將成立一個獨立運作的基金會「The Document Foundation」,並開發OpenOffice.org的後繼者LibreOffice。這也代表日後OpenOffice.org社群資源會獨立出Oracle的門戶,自成一格。
Libreoffice 是 Openoffice部分開發者,在不滿 Openoffice的開發計畫(由開源轉變成閉源),大力出走,在原Openoffic原始程式碼基礎上,二次開發而來。是一套可與其他主要辦公室軟體相容的套件,可在各種平臺上執行。計畫目標是成為一個具ODF支援、獨立於任何廠商之外、沒有任何版權要求的辦公室套件。
Sun(昇陽)被Oracle(甲骨文)公司收購之後,許多商標與開發計畫也直接易主到新東家。其中也包括了知名度相當高的自由軟體OpenOffice.org。這些被收購的團隊都有一個隱憂,畢竟新老闆自己也有開發類似軟體的團隊,最引人注目的例子,就是MySQL與Oracle之間的互動關係。雖然Oracle是做企業資料庫生意的,但是對於上手門檻低,主攻個人與小型企業端客戶的MySQL可以說是亦敵亦友,一直有風聲出來,Oracle會吃下Sun,就是為了防範日漸坐大的MySQL。而MySQL在併購之後的命運,並不意外的漸漸冷落了下來,這可能是OpenOffice.org社群看在眼裡,最不願意見到的下場。

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One Chance

假如存活時間只剩下六天,你會做什麼事呢?上述假設出現在獨立flash遊戲《One Chance》中,這款靜謐的傳統冒險遊戲講述了一個科學失誤引發的悲慘故事。原本認為可以治癒癌症的方法培養出威脅地球所有生物的超級病毒,人類將在不到一周的時間裡滅絕。
遊戲的設計很妙,玩家沒有第二次機會,也沒有存檔點供你讀取記錄。正如遊戲名所說的那樣,你只有一次機會。你的電腦上會存儲cookie,確保玩家只能打通《One Chance》一次。當然有方法解決上述問題,但這麼做就違背了遊戲的初衷。《One Chance》製作者Dean Moynihan說道:“遊戲中的選擇通常略顯主觀化,做出的選擇絕對無法通過讀取存檔馬上更改。如此設計的目的在於讓玩家更深入地思考選擇及其後果。”
選擇讓遊戲體驗變得豐富多彩。玩家扮演曾經因發明奇妙醫學療法而受人尊敬的天才John,這位主人公隨後迅速成為最終抹殺全人類的罪人。遊戲全程只需要10到20分鐘的時間,但在此期間你需要面對無可避免的結局做出艱難的抉擇。你是選擇繼續留在實驗室中工作,研究抵抗病毒的療法?還是與你分開已久的女兒度過這段時間?抑或是對妻子不忠?

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Facebook廣告遊戲-人體俄羅斯方塊

Eastpak的Facebook廣告遊戲《SPAK》是人體俄羅斯方塊,背包客從高層建築物上跳下,被吸進噴氣式渦輪機中。公司努力在遊戲中提升其背包客狂怒暴躁的景象,並將其標榜為“Built to Resist”。多虧了這麼棒的創意團隊,將血腥和病態的想法杜撰成有趣的事物,這款十分古怪的遊戲同樣引人注目。這個社交遊戲究竟如何呢?
要玩這款遊戲,玩家必須“讚”下Eastpak在Facebook的官方頁面,讓遊戲進駐你的Facebook帳戶。每次遊戲開始時都會向你展示動畫,首次觀看後可以選擇“跳過介紹”。進入主功能表後,可以看到兩種玩法:“單人訓練模式”和“雙人模式”。如果你選擇單人模式,無需觀看規則,但雙人模式則不然。
為擊敗對手,你需要搶先消除3條水平線(法類似傳統的《俄羅斯方塊》)。關鍵點在於,你和對手都能夠進入雙方的遊戲場地,丟下方塊幫助或妨礙對方。遊戲中也有升級版的方塊,如內容充滿驚喜的“獎勵包”和摧毀所有東西的“羅盤包”。使用獎勵會引發即時過場動畫,對遊戲造成干擾,這是遊戲風格上的新嘗試。當然這取決於個人偏好,你可能會覺得這些動畫很討厭,也可能認為是見過得最棒的東西。

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白領人士喜愛的十大Facebook遊戲
 
如果玩Facebook遊戲到現在還只知道種菜和養魚就有點遜了!看看白領階層們都在玩那些Facebook遊戲。對於那些倦怠自己目前所體驗遊戲的玩家來說,以下10款Facebook遊戲可供參考選擇。
1.《Who Wants To Be A Millionaire》

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iOS遊戲《One Single Life》推玩家“永久”死亡模式
 
《One Single Life》是一款iPhone獨立開發者推出的遊戲,從該遊戲中我們可以看出其設計師Anthony O’Dempsey確實很擅長挖掘人們深藏內心的恐懼或緊張感等情緒。
他在2009年時就在自己的個人網站上提出了這一設想,“我從來不懼怕冒險類遊戲中的危險性跳躍,原因是在我內心深處,我認為最可怕的是重新開始玩一個關卡,或者被迫返回原點。”
有許多遊戲都具有在高樓大廈之間穿越、與外星人混戰或者在致命危險之地瘋狂飆車的任務特點,但這些遊戲中的死亡卻不過是一種減速或者短暫性的挫敗。當《古墓麗影》中的Lara Croft誤入一個充滿尖刺的缺口時,玩家就需要返回遊戲,再花幾分鐘時完成她未成功的動作。

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T-Mobile白色版iPhone大圖展示
 
美國的iPhone用戶終於可以迎來第三個運營商的選擇,那就是T-Mobile USA的3G網路,目前已知他們會運營內部代號為N94的iPhone手機。目前已知N90是GSM版iPhone,N92為CDMA版,N94很可能就是最近在越南洩露的白色新款iPhone。目前尚不知道新的產品在內部硬體上有無改善,但從系統上看改進非常大,以下是BGR洩露的內部版圖像:
 
 

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